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如果要問中國游戲的黃金時代是什么時候?當然不是那個混亂的手游時代,也不是10年前哥哥砍我一刀的端游和頁游時代,而是90年代(1990~2000)之間的十年。
這十年,我們用的電腦主機還是從386、486到奔騰。沒有互聯網,我們仍然使用光盤甚至軟驅來傳輸游戲。
因為電腦性能的限制,這個時期誕生的游戲內存一般只有幾百k(后期達到幾m),游戲本身的容量一般也只有幾十米到幾百米。今天一款休閑游戲的內存占用和容量恐怕是當年最大游戲的幾十倍。
但或許正是因為硬件條件如此苛刻,這十年誕生的游戲,無論大小,就游戲內容的質量而言,都堪稱經典。這個時代的幾乎每一款精品都成為了未來30年的游戲發展方向。
可以稱之為電腦游戲行業的一個黃金時代。
那么,在這個黃金時代,誕生了哪些優秀的游戲呢?
下面,我們將列舉這一時期出現的十款經典游戲。讓我們來看看。你玩過這些今天人們還在玩的精致產品嗎?
排名第十:大富翁第二代的理由:它創造了電腦象棋和模擬商業游戲的結合,也是家人朋友歡樂的經典游戲。
這款1993年問世,由臺灣省大宇公司出品的小品級游戲,看似不起眼,實則是幾個朋友聚在一起可以玩通宵的經典財商游戲。
大富翁的起源是一款線下棋牌游戲——。
這種特殊的棋類游戲早在1935年就在美國誕生了,但當時的創造者的初衷是用這種游戲來訓誡國會,提出大資本主義的弊端是強者拿走所有的食物,弱者留下——,這是來自強棋的游戲規則。
就是鼓勵后期財富多的人更容易搶更多的財富,可見一斑。
但在實際歷史中,我們不知道國會聽沒聽進去,但作為一款新的棋牌游戲,強手很快受到了大眾的歡迎,因為這種游戲模式不僅可以讓線下的幾個朋友聚在一起,還可以讓隨機性和策略兼容。
讓大家覺得玩起來有意思,但不會因為玩的次數不多而覺得無聊。
這種游戲特征在成為壟斷游戲后更加突出。
除了最基本的游戲規則,大宇還在大富翁游戲中加入了三個更有趣的元素:
首先,增加了角色的概念:
原本只是一個名稱概念的玩家,在游戲中突然有了自己的身份,而且下至臺灣本土的農民阿土仔,上到中東石油大亨沙隆巴斯,除此之外還有貴婦人錢夫人與活力少女孫小美等等。一下子就讓玩家的代入感大為增強。
第二,就是引入了更多的游戲元素:
除了原本就有的機會外,游戲中還引入了各種神明與大量卡牌概念,這就讓玩家在游戲中的策略體驗大為增強,在什么時機使用什么卡牌,以及對什么使用。就成為了大富翁玩家最喜歡鉆研的打法。
而這種人與人之間互動的玩法,就比之前單純的買地交租要好玩的太多了。
第三,則是增加了股市等更多的玩法內容:
如果有大富翁玩家,和你說自己不是靠蓋滿地皮取勝,而是依靠股市買賣才積攢了足夠多的金錢最終拿下第一。那他說的基本上就是一個事實。
除了傳統的買地收租,大富翁游戲里增加的股市系統,一方面非常符合當時玩家現實中追求的股票玩法,一方面也給游戲本身增加了更多的內容與深度。
畢竟有了這些玩法,玩家才能在游戲中玩的更久。
依靠著這些特征,大富翁系列游戲一度成為了大宇旗下,與仙劍奇俠傳并稱的頂級ip。
但是隨著時間推移,越來越多內容更豐富的游戲出現后,大富翁系列本身就是一個棋牌改版的弊端就越來越明顯了。
雖然后續大宇一直在推出這部游戲的系列作品,畫面越來越精美,內容也越來越多。但是這個ip的影響力反而越來越小。到了今天,大富翁已經淪落為了一個非常小眾的ip品牌。
這也就是為什么它最終只能排名第十的原因了。
排名第九:美少女夢工廠2上榜理由:當時獨具特色的模擬養成換裝游戲,其玩法之豐富,體驗之新奇,完全可以成為現在暖暖系列的老祖宗。
如果你要問,現在女孩子最喜歡的游戲是什么,那么暖暖系列一定是排名第一的。
但是你知道嗎?早在1993年,日本公司gainx,ninelives就發行了一款以養成女兒+換裝體驗為賣點的游戲——美少女夢工廠2。
這部游戲最大的特點,當然就是游戲內容,就是以一個擊殺魔王的勇者,如何將自己女兒養成成為不同方向人才的過程。
而其中最大的特色,自然就是在女兒的養成過程中,我們如何給她配置各種不同的漂亮衣服了。
從十歲開始,到十七歲為止。我們至少可以給自己的女兒配置多達十余套,上百件不同的衣服進行裝扮。其數量以及內容,并不見得亞于30年后的暖暖系列。
而除了穿著衣服之外,這款游戲最大的特點,還是里面融合了大量養成與rpg體驗要素。
根據我們給女兒的選擇不同,可以將女兒培養為幾乎自由發展的不同路線。
包括成為女王、成為宰相、成為普通的勞動者、甚至成為魔王與黑暗勢力,總計60種結局與不同的結婚結局。都是大家當年孜孜不倦反復去玩這款游戲的動力。
再加上游戲中的各類小事件、隨機事件以及女兒本身的實力養成等等。其內容之豐富,甚至遠超過當時的很多rpg游戲。比起前面的大富翁2代,那更是超出10倍不止。
不過,也可能正是因為如此大的內容量級,讓這款游戲后續的系列作品成本陡增。以至于最終作品只是出到第五部(2007年),就再也沒有了下文。
當然,在15年之后,國內廠商的暖暖系列,也讓女性換裝這個細分領域市場,重新有了新的領頭羊,這其中有多少是受到美少女夢工廠的影響,我們并不得而知。但是是美少女夢工廠開創了這個細分市場的先河這點,
大家還是一定要了解到的。
排名第八:三國志5上榜理由:三國志系列轉向電腦高清化的第一作,也是系列中評價最高的作品之一。
在三國志系列作品中,三國志5算不得是最為優秀的一部作品,但是絕對是三國志系列越做越好,走上正軌的核心轉折。
1995年底誕生的三國志5代,和之前的1~4代相比有如下幾個大的提升:
首先呢,在畫面表現力方面,雖然現在看來三國志5的畫面也不咋地。但是在當時,這可是第一款對應800*600解析度的三國志游戲。和之前640*480的游戲相比,這個分辨率自然能夠讓畫面顯得更為精良。
其次,三國志5代,是第一個接受cd音源的系列游戲。要知道在此之前,從1代到4代都是midi音源。
一個是類似于滴滴答答的8位機聲音;另外一個則是和真正交響樂沒啥差別的cd音質。再加上請了專業的演奏家演奏,所以哪怕到今天,都還有不少玩家再宣揚,三國志5代的音樂,才是歷代中最好的這個觀點。
最后呢,這一代的三國志5,也吸取了包括霸王大陸在內,很多其他三國游戲的玩法特點。包括武將單挑大會,以及名聲對應行動力指令數等等。都是歷代三國志系列中所沒有的。
所以,雖然三國志5本身的經典程度沒有其他游戲那么高,但是整個三國志系列,還是大家最熟悉而且喜歡的一個經典游戲系列。因此,我們才將這款游戲排名在dos時代經典游戲的第八名。
排名第七:帝國時代2上榜理由:最偉大的即時戰略游戲之一,和傳統魔獸、星際的道路不同,走出了自己的獨特rts之路。
雖然帝國時代誕生的時間比較晚(1999年),在rts游戲中,也不如cc和魔獸、星際系列來的更知名,但是也算是一款非常經典的小眾rts游戲產品了。
和其他架空rts不同,帝國時代最大的特點,就是將世界文明發展史融入到了游戲之中。
總計登場了18個文明(5個是資料片征服者):其中包括大不列顛(英國)、法蘭克(法國)、條頓(德國)、拜占庭(東羅馬)、哥特、波斯、中國、蒙古、日本、土耳其、阿拉伯(或譯為撒拉遜)、凱爾特、維京、西班牙、阿茲特克、瑪雅、匈奴、高麗。
這十八個文明,都分別根據自己的種族特性,在游戲中的各個時代里造出符合本文明特點的兵種與建筑,從而讓玩家感受到不同文明的成長樂趣。
而在游戲本身,帝國時代也不同于魔獸爭霸、星際爭霸和cc這些游戲。和其他游戲更注重手操不同和戰術層面,帝國時代對于apm的要求并不高,但是對于整體的經濟運作,兵種選擇等戰略性玩法的要求反而更高。
當然,這么做的后果,就是帝國時代的游戲對決門檻和觀賞門檻也變得更高。雖然和其他rts游戲一樣,后期都是靠著比賽來吸引玩家和觀眾。但是帝國時代的對決比賽精彩程度,肯定是遠遠比不上星際和魔獸的。
不過哪怕產品最終的高度并沒有達到預期,但是產品的經典程度和特色還是非常鮮明的。所以直到2021年,游戲發行商微軟也依然沒有拋棄這個品牌,還推出了系列的第四部——帝國時代4。
而帝國時代4呢,也是以平均248元的價格,賣出了20多萬份。總銷售額達到約5000多萬元。
這個數字,雖然比不上現在動輒月流水幾個億的手游,但是對于一款小眾老游戲的續作來說,還是非常不錯的一個成績。
因此,帝國時代2,在這個榜單里排名第七(雖然這款產品已經必須要求win95了,但是也算是那個時代的經典之一)。
排名第六:三國志英杰傳上榜理由:獨具匠心的三國戰棋游戲,雖然體量不大,但是從玩法到平衡性,都是一代巔峰之作。
這款游戲,算是光榮的一個無心之作。但是和光榮后來那么多的游戲相比。這款產品卻是所有光榮產品里評價最高,生命力最頑強的一部。
這部作品的特點,就是以劉備為主視角,將劉備自虎牢關三英戰呂布開始,到最終魔改結局一統天下為止,波瀾壯闊的一生,用大約70~80關的關卡完全展現給了玩家。
和光榮的其他游戲不同,英杰傳的玩法其實比較簡單,但是細節之處卻做的非常精致。
在戰棋游戲基礎的步兵克弓兵、弓兵克騎兵、騎兵克步兵等兵種規則之上,英杰傳里還按照三國演義,增加了類似妖術師、軍樂團、猛獸使等多個特殊兵種。
除此之外,大量特技的應用、玩家走位的準確性以及關卡中各種寶物的存在,都讓用戶在正統三國之余,體驗到了一個架構一致、內容全新且有趣好玩的三國游戲。
而且在游戲中后期,一向嚴謹的光榮還原創了劉備統一天下的結局。包括關羽張飛不死的分支、司馬懿篡權卻最終被曹操算計的設定、以及一大批原創角色的亂入等等。都讓用戶感受到了一個不一樣的光榮。
當然,這款游戲之所以經典,還有一個原因,是因為國內玩家的變態玩法。
從穩定通關,到滿級通關,再到n個滿級角色通關;大家在玩了20年后,已經將游戲的目標從通關,改為了2299,2399這種盡量多的滿級角色通關。并且為此開發出了許多奇葩打法。
就沖這一點,這款游戲的經典程度,也可以排在所有游戲的第六位。
排名第五:大航海時代2上榜理由:唯一的寓教于樂游戲,能讓玩家地理和歷史點滿的作品,還用得著多說它的經典之處么?
如果說三國志英杰傳的經典指數是9,那么大航海時代2的經典指數就是10了。
在大航海時代系列推出之前,我們從來都沒有想過,游戲還能做成這個樣子。
整個世界地理的海圖,中世紀各大洲的港口、特產,海盜時代的故事,艦船以及彼此之間的恩怨。我們都能在這款不過幾m的游戲中找到。
無論你是喜歡揚帆四海,體驗消滅海盜的快感、或者是當一名海盜,享受劫掠的樂趣;亦或者你的愿望是探索整個世界,發現新奇的珍寶與動植物;再或者,你的興趣就是低買高賣,成為世界第一的商人,擁有無盡的財富。
以上所有這些愿望,都可以在大航海時代2里得到滿足。
再加上能讓自己記住所有大洲的所有港口城市、以及完全了解那段時間的歐洲歷史——你還有什么理由,不讓這款游戲成為經典排行的第五名呢?
畢竟一直到了今天,這個游戲還在不斷地推出新的作品。而且大航海時代,也是這十款游戲里,唯一一個網游化成功的作品。
排名第四:命令與征服紅色警戒上榜理由:rts的鼻祖,雖然后面被暴雪趕超,但是當年的westwood可是永遠的神。
雖然不是第一款rts游戲(第一款是沙丘2),但是命令與征服還是廣義上的rts游戲鼻祖。
這點光從銷量上就可以看出來了。在1995年,這款游戲的正版售價是160元,聽起來好像不算太高,但是你知道當年的命令與征服正版賣了多少套么?
答案是,包含了第二代的紅色警戒,總體銷量達到了3500萬套。
換句話說,這款游戲在1996年的全球銷售額,是56億元人民幣。放到今天,跟賣出了560億元也沒啥差別了。
這筆錢,哪怕是現在最頂級的網絡游戲,也不敢說自己能夠有這個總生命周期的收入。
而銷量如此之高的原因,自然也是因為這款游戲的本身品質足夠好。
要知道直到今天,我們都能找到在網吧內玩紅色警戒的玩家。無論是游戲題材、還是里面各種激烈的戰斗場景,命令與征服系列始終都是現代軍事rts的最強作品,沒有之一。
雖然游戲平衡性差,操作體驗不好的問題,讓這個系列作品最終輸給了魔獸系列,沒能成為rts整個游戲的王者。但是以它的經典程度。命令與征服系列,依然可以成為這個系列排行榜里的第四名。
而在它之前的,則是從影響力到經典程度,都無可比擬的前三強了。
排名第三:魔法門英雄無敵3上榜理由:哪怕到今天也是最強策略戰棋游戲,沒有之一。
對于這款游戲,想必沒玩過的玩家至少也會聽過。
作為一個系列中最經典的一部,英雄無敵3誕生于1999年,和帝國時代一樣,都是90年代最后時期出現的游戲。同樣也是需要至少win98才能跑起來的一部游戲。
雖然不是dos環境下的游戲,但是恰恰因為需要windows,讓這款游戲后來的命運,比起其他同期的游戲要更好。
拋開游戲本身的兵種、英雄、魔法和寶物設定有多么深奧平衡性多么好這點不提,這款游戲先天支持局域網對戰的特性,很快就讓它成為了當年網吧里的三大游戲之一。
喜歡手操的玩家玩星際;喜歡打槍的玩家玩cs;而喜歡慢慢玩上一夜的玩家,最愛就是英雄無敵3。
慢悠悠地打開游戲,和三兩好友約定好地圖、模式以及禁用名單。剩下的時間,就是在輪到自己操作的時候考慮好建筑節奏,主力英雄部隊配比以及資源使用思路;輪到其他好友操作的時候,就打開電影看上一會兒,
直到再次輪到自己行動。
又或者是當爆發戰斗的時候,暫停切回來,沉吟片刻后釋放出自己的連鎖閃電,讓黑龍沖過去貼臉對方的泰坦。
雖然時至今日,我們已經很難找到好朋友一起熬夜打這款游戲,但是那種慢悠悠思考的體驗,依然有很多人至今還是喜歡的。
所以哪怕到了今天,依然有很多人在玩英雄無敵3,甚至還為此開發出了類似wog之類的各種mod。
排名第三,是我們對于這款經典戰棋游戲最終的定位。
排名第二:魔獸爭霸2星際爭霸上榜理由:時至今日,影響最大的rts游戲,甚至是游戲。
魔獸爭霸2和星際爭霸,分別誕生于1995年和1998年。
兩款游戲,一款作為魔幻主題、一款作為未來科技主題;正好和之前的霸主命令與征服的現代軍事主題岔開。
是因為當時的暴雪還有點害怕西木工作室么?
也許是,但是從結果來看,恰恰是這兩款游戲,成為了后來影響最廣泛、收入最高的游戲之一。
前者逐漸演變到了魔獸爭霸3,并且發展出了dota與魔獸世界兩個分支;
后者則本身就是2000~2010年最火爆的競技比賽,甚至改變了一個國家的游戲生態環境(是哪個國家大家都知道,就不多說了)。
雖然游戲側重不同(星際更側重于手速,通過高達400的apm來控制200人口部隊對戰拼經濟、而魔獸更側重于操作,通過英雄、部隊組合微操來累積勝勢)。未來的發展也不同,
但是兩款游戲也有一個非常重要的共同性。
那就是”暴雪出品,必屬精品“這句話,正是通過這兩款游戲建立起來的。
有了這句話的保證,這兩款游戲自然可以排名到所有經典游戲的第二位。
對了,還有一款暗黑破壞神,原則上也是和魔獸爭霸與星際爭霸等同地位的存在,只不過都是暴雪出品的,我們就不再贅述這款游戲的經典之處了。
排名第一:仙劍奇俠傳上榜理由:雖然影響力不如暴雪的游戲、表現不如帝國時代、深度不如英雄無敵,但是對于國人來說,這款游戲就是第一。
對于這款游戲,我們能說的東西其實很多:
比如第一款以愛情為主的仙俠作品;第一款能舉辦音樂會的游戲;第一款改編成電視劇依然大熱的游戲;第一款國內仙俠大ip能發光發熱20多年的游戲等等。
但是千言萬語,如果匯總成一句話的話,那就是:
仙劍奇俠傳,中國玩家心中最高的位置,永遠是給它留著的。
結語:以上呢,就是90年代里誕生的十款最為經典的電腦游戲。這些游戲哪怕放到30年后的今天,無論從游戲可玩性、玩法開創性甚至是美術特點,也都是極具特色,遠非那些換皮產品所能比擬的。
雖然它們沒能趕上最好的時代,沒辦法像現在的原神和王者榮耀那樣,動輒月流水十個億人民幣,但是通過這些游戲,卻讓70~80后的一代人,養成了對于游戲的熱愛與忠誠。并且在10年之后的網絡游戲時代開始時,
徹底轉化為付費主力人群。
而這些游戲,也開創了許多細分品類的先河,直到今天,其中很多游戲的后續版本或者游戲ip本身,依然能夠帶來巨大的價值(比如魔獸爭霸之于魔獸世界,仙劍奇俠傳之于仙俠類網游)。
所以,如果你也是一位70或者80后,那么也歡迎你在評論區,說出你對這個時代游戲的看法,如果在你心中有不同的排名或者其他更為經典的游戲,也歡迎指出。讓我們一同懷念那個游戲最為黃金的時代吧~
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