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簡介:當時《真三國無雙》急需建立一個帥氣干練的武將,以此向玩家宣傳“一騎千里”的爽快感。
每當提到“為什么中國文化瑰寶總是被日本人發揚光大到全世界”這個問題,榮耀總能正確回答甚至提前搶著回答。如果戰略版《三國志》不算正版銷售的人氣,
在中國,肯定是幾千萬;《真三國無雙》的港產電影版雖然比王晶的爛片差,但是完成了出口(原創)、進口(游戲概念)、再出口(電影改編)的文化產業鏈。
當玩家們還在為《真三國無雙9》的姍姍來遲而感到失望的時候,一款名為《臥龍:蒼天隕落》的原創新作榮耀發布,游戲主角是趙子龍,一位家喻戶曉又略帶顛覆性的蜀國大將。
在我們明年勢必要學習這款游戲之前,不妨先從日本歷史上關于趙云形象的“魔變”說起,看看長坂坡的勇敢戰士是如何從文學作品中的中年猛男變成后來的帥氣槍手的。
日本白話文——日本文學界對《三國演義》的“演繹”
在我們通常的語境中,《三國志》被認為是具有文獻價值的歷史文本,《三國演義》是“賢明近妖”的宰相;天下無敵的三哥;還是劉備和曹操關于“善惡”的爭論,
顯然是文藝工作者加工的產物。日本早在江戶時代就從中國引進了《三國志通俗演義》,并改名為《通俗三國志》,因為要照顧日本人的語言習慣。
原純文學的措辭和句子都經過了多次本地化翻譯和修改。雖然整個故事走向、價值判斷、人物關系還是保留了原著的精神,“我突然看到草坡左側有個年輕的將軍,飛馬持槍,直取文丑。
“——,最早以“年輕將軍”身份出現的趙云,對于日本翻譯家對年輕人有這樣的技巧感到“不可理喻”,于是犯了翻譯界的大忌,把趙云描述成一個類似“中年武士”的大叔,使他在以后的100年里。
成為日本讀者當之無愧的“正確版本”。
江戶時代的畫家趙云。
1912年,經過明治維新的高強度物質文化洗禮,日本開啟了大正時代,一個叫久保田穗的作家出版了自己翻譯的新版(無疑包含了他個人的理解),《三國演義》。這里有點歪,
你可能覺得《三國演義》還是可以一個人寫的。答案是,羅貫中的《三國演義》因為文筆好,成為四大古典小說之一,但是三國故事怎么講,誰來講,并沒有一個統一的標準。
日本歷史小說作家以創作自己版本的三國故事而聞名,所以日本acg作品《幻變三國》在他們看來更多的是一種創作選項,并不存在“六君子”會翻臉說自己是孫悟空唯一的世俗代言人。
久保天穗的《三國演義》獲得了一定程度的市場認可,作品中的趙云更符合我們熟悉的從一個少年英雄的成長軌跡。到1939年,著名作家吉川秀吉開始連載《三國志》時,
趙云已經“恢復”到了原來的樣子。作為日本近代最著名的歷史小說作家,吉川英治的作品在戰后廣為流傳,影響了一代又一代的日本讀者。其中一個是從小熱衷于閱讀各種三國故事的年輕讀者。
尤其喜歡吉川英治的版本,這位小讀者長大后成為了一名漫畫家,他的名字叫做橫山光輝。
吉川英治小說《宮本武藏》 ,后來被井上雄彥改編為《浪客行》
東漢沒有整容術,那是漫畫家獨特的藝術風格——三位漫畫家筆下的趙云
橫山光輝的《三國志》 漫畫,可以視作《三國志》 從文學過渡到到電子游戲的中間橋梁,而且是一座堅實穩固,由他辛苦搭建起來的橋梁。
純屬出于巧合,我的《三國志》 啟蒙,就是從橫山光輝的漫畫
1971年,也就是橫山光輝開始連載漫畫版《三國志》 的時候,已經是一位漫畫業界很有些名氣的作者了。當時受限于產業規模和社會輿論,知名漫畫家遠沒有今天這般受人敬仰,
橫山光輝完全是憑借自身堅持不懈的努力,才有幸得到手冢治蟲的青睞,并以《鐵人28號》 開創了超級機器人,正太(這個詞的來源就是《鐵人28號》 的男主人公金田正太郎),
動漫建構-玩具變現等諸多經典設定和商業模式。與此同時,橫山光輝還是一位中國文化愛好者,玩家大都聽說過前世嘉游戲制作人鈴木裕來華采風的故事,橫山光輝在我國的旅行經歷,比起鈴木裕還要深度,
這也為橫山光輝創作《三國志》 打下了堅實的基礎,不再是三國題材的“日服云玩家”了。
橫山光輝與游戲業有著頗多合作
以今天的審美眼光來看,橫山光輝筆下的趙云多了三分基于大眾臉的喜感,卻少了七分pvp王者的霸氣,單獨拿出來很難讓人覺得這是在長坂坡能殺個七進七出的少年將才,但橫山光輝畢竟熟讀原作,
又有實地考察的功底積累,所以整個故事一氣呵成,角色性格塑造生動立體,既有三國大勢“合久必分,分久必合”的歷史宿命感,也不乏某位魏國猛將要害部分身中數箭而屹立不倒的漫畫筆法。
當時出版社的本意,是要橫山光輝繼續創作像《鐵人28號》 一樣的機器人漫畫,因為這樣可以繼續與玩具廠展開商業合作,橫山光輝則是以一份“對賭協議”為抵押,保證連載絕不斷更的同時,
讓動畫公司從一開始就同步制作動畫,來實現商業回報(90年代,動畫有了內容縮編式的重制,我國電視臺曾經還引進播出過),從1971年到1986年,漫畫連續十五年的長篇連載,
在日本形成了一波由二次元主導的“三國熱”。
橫山光輝筆下的趙云
到了1983年,漫畫家本宮宏志開始連載《吞食天地》 ,相比橫山光輝“忠于原作”的理念, 《吞食天地》 可以算是一種顛覆。 《吞食天地》 的單行本雖然總共只有7卷,
但本宮宏志卻魔改上頭,于是讀者們看到了地痞流氓一樣的劉備,起初與黃巾軍為伍的關羽,毫無道理的獨眼張飛(夏侯惇:怎么可以拿我的劇本!);呂布不僅有西洋人血統,與貂蟬是兄妹關系(董卓:那我叫你聲小舅子,
咱們就是一家人咯);而如此混亂的局面背后,是天界與魔界的彼此爭鋒,與其這樣,本宮宏志直接去畫《封神演義》 不就完事兒了嘛!
《吞食天地》 版趙云
可以看到游戲里就是直接挪用
與故事的平地起飛相映襯的,是本宮宏志大開大合的粗獷畫風,包括趙云在內,可以明顯看到作者的藝術風格受到永井豪,原哲夫等猛男的影響,男性角色大都是橫眉冷目,把硬漢兩個字刻在腦門上。
精簡后一路打打殺殺的故事線,充滿力量感的人設,讓這部更多用肌肉說話的三國作品得到了capcom的垂青,很多老玩家兒時玩的《吞食天地》 ,就是基于這部漫畫所開發的經典清版過關act。
同樣魔改程度很高的三國漫畫《蒼天航路》 ,兩名作者為韓國裔,算是補完了東亞三國對三國的理解
最后,真正能將《三國》 題材的美術作品上升到藝術高度的,還要看我們自己的國人漫畫家——鄭問。鄭問以歷史題材漫畫出道,代表作有《刺客列傳》 《阿鼻劍》 等名篇,
尤其進入到一名藝術家的成熟期之后,鄭問逐漸擺脫掉早期作品里港漫式的卡通風格,轉而將西方油畫與東方水墨相結合,創造出堪稱藝術品的精美畫作。嚴格來說,鄭問并沒有像橫山光輝那樣,
去專門進行《三國志》 漫畫的連載,而是以純繪畫的形式,將自己對三國人物的理解,收錄在了《鄭問畫集——鄭問之三國志》 當中,畫集的封面,便是有史以來最具視覺觀賞性的趙云。
鄭問版本的趙云,屬于美術館里辦畫展級別的藝術品
關于高智力武將轉生到動作游戲這件事
鄭問筆下的趙云形象已然登峰造極,游戲卻有著自己的一套美術邏輯,趙云也就不可避免開始了一次又一次的“轉生”。
光榮推出的《三國志》 系列,無疑是上個世紀末最具代表性的三國題材游戲。在系列最初三部作品中,身為武將的趙云被賦予了不亞于文官的智力,通過為數不多表現人物形象的頭部立繪,
玩家們看到了類似國產連環畫畫風的趙云(當年我國連環畫都是由專業的美術人才進行繪制,水平非常高),文化上的親切感不言而喻。
到了《三國志4》 ,因為央視的《三國演義》 被引進日本并大受好評,光榮便直接與我國相關單位簽訂形象授權協議,從店鋪用的宣傳海報,到游戲里的人物立繪,一律以央視版角色形象為統一標準,
我國當年電視劇服化道水平之高,歷史考證之嚴謹,演員演技之專業,從光榮爽快的“拿來主義”中便可見一斑。
稍顯遺憾之處在于,央視版的趙云按照人物年齡,找來老中青三位演員飾演人生不同階段的趙云,這樣的細節沒能在游戲中得到呈現,而光榮也將在不久之后的全新ip里,嘗試使用更為現代的設定風格,
徹底改變人們傳統認知里的《三國演義》 。
這個全新ip毫無疑問就是ps2主機上走紅并成為又一代年輕玩家三國游戲啟蒙的《真三國無雙》 系列。 《無雙》 版本的趙云可謂“又帥又能打”,龍膽亮銀槍配合c技與無雙技,
k.o了無數敵人, 《三國演義》 描述的那般戰神級別戰斗力,加上少年將軍瀟灑俊郎的外形,讓趙云在玩家當中人氣飆升,光榮對趙云的資源傾斜也越發明顯,游戲封面,官方演示和開場cg里,
都會選擇把趙云放在c位,就連《戰國無雙》 里面的真田幸村,一定程度上也參考了《真三國無雙》 的趙云來進行打造,兩位相隔千年的頂配槍兵,也最終在《無雙大蛇》 里面完成了會師。
原本《無雙》 里逐漸形成外觀定式的趙云,因為《臥龍:蒼天隕落》 的出現再次改頭換面,從官方宣傳和試玩版的觀感來看,趙云的形象相比《無雙》 具有不小的變化,
原本偶像一樣的白凈面孔,經過亂世的暈染,顯得更加滄桑。實際游玩與設定圖則清楚表明趙云的服裝造型不止一種,且有像是浪人的便裝,和武將鎧甲的明確區分,大概率會隨著游戲流程推進,變換到不同的對應款式。
畫風和玩法上的改變,讓趙云褪去了亂軍叢中一騎當千的一塵不染,外形上的“臟”在這里肯定不是令人嫌棄的貶義詞, 《蒼天隕落》 黑暗神話式的基調,勢必需要會塑造外表一個不修邊幅,
并且因為某些原因深陷巨大壓力中的趙云,沒有身后蜀國的千軍萬馬,倒是《無雙》 里面給安排過的老對手呂布雄風不減,一生未嘗敗績的趙云,又該如何應對呢?
結語:如果把光榮早期的《三國志》 比作三國題材游戲的黃金時代, 《真三國無雙》 劃為白銀時代,那么《臥龍:蒼天隕落》 即將開啟的便是黑鐵時代。眾多如眾神一般,
褪去了橫掃千軍的光環和對開放世界不切實際的想象,轉而來到相對硬核動作游戲的新舞臺,形象自然也會根據環境發生上述變化,除非未來還有《真三國無雙9》 ,
否則趙云是不會變回曾經那個瀟灑英俊的少年將軍了。
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